Book Online Board Game Session Now!

Online Board Game Session on Team Building, International E-Summer Course, The School of Business, IPB University, Bogor, Indonesia

Are you going to organize online event soon?

Feeling bored for a same old concept of webinar?

Looking for a fun way to engage participants ?

Bring our game to your online session and feel the experience that you’ve never seen before!

We provide Online Board Game service that can be customized for various purposes such as team building, ice breaking, knowledge transfer, webinar evaluation, climate change education, science class, etc. with affordable price. The game can be played by any platforms: Zoom, Google Meet Up, Skype, etc.

The game session will be hosted by our well-experienced facilitators!

This session is suitable for science class from 5th grade to 12th grade, university orientation, summer course, webinars, online reunion, human resource training and team building session for conference, company, NGOs, and community organization. Book your session now : ecofuncommunity@gmail.com.

Book your online session now to email : ecofuncommunity@gmail.com.

Please put subject : “Book Online Session”.

Looking forward to play with you soon!

Regards,

Ecofun Indonesia Team

Join Pay As You Wish Campaign!

Join Our “Pay As You Wish” Campaign!

“BELI ECOFUNOPOLY BAYAR SEIKHLASNYA”

Saat ini pandemi virus Corona menjadi kasus yang sangat serius untuk segera ditangani. Wabah ini memberikan dampak yang signifikan bagi beberapa sektor. Pekerja harian menjadi bagian yang paling merasakan dampak pandemi virus Corona. Banyak pekerja harian yang kesulitan mendapatkan penghasilan sehingga tidak mampu membeli bahan pokok makanan.

Untuk membantu para pekerja Harian, tim Ecofunopoly berinisiasi membuat kampanye “Pay As You Wish”.

Apa itu “Pay As You Wish”?
“Pay As You Wish” merupakan kampanye untuk membantu para pekerja harian yang tidak mampu membeli bahan pokok pangan. Tim Ecofun ingin mengajak para sahabat Ecofun untuk berbagi membantu mereka yang kehilangan pendapatan.

Kapan dilaksanakannya “Pay As You Wish”?
“Pay As You Wish” tanggal 9-10 Mei 2020 pukul 13.00-17.00 WIB.

Siapa Saja yang bisa mengikuti “Pay As You Wish” Campaign?
Siapapun bisa mengikuti kampanye ini. Permainan yang dibeli bisa digunakan untuk pribadi, bisa juga didonasikan ke lembaga / yayasan yang membutuhkan. Stok permainan tersedia dalam jumlah terbatas.

Bagaimana cara mengikuti “Pay As You Wish” Campaign?

  1. Bagi yang ingin mengikuti kampanye ini, dipersilahkan untuk mengirim chat ke admin via link berikut wa.me/6287873317079 sebelum campaign dimulai.
  2. Produk yang tersedia untuk kampanye ini adalah Ecofunopoly seri Emisi Karbon Reguler dengan harga normal 159,000.
  1. Pada saat kampanye berlangsung silahkan kirimkan data berikut :
    Nama pemesan
    Alamat pengiriman
    No. HP
    Harga yang ditawarkan

Catatan : Apabila permainan ingin didonasikan (bukan untuk pribadi), silahkan berikan alamat organisasi yang akan didonasikan

  1. Admin memproses pesanan dan game Ecofunopoly akan dikirimkan ke alamat tujuan
  2. Customer melakukan pembayaran dan mengirimkan bukti pembayaran.
  3. Admin mengirimkan game Ecofunopoly ke alamat tujuan.
  4. Pemesanan produk Pay As Your Wish hanya bisa dilakukan melalui Direct Message Instagram @ecofunopoly atau WhatsApp 087873317079 (Chat langsung ke link ini wa.me/6287873317079) atau klik bio – pilih Whatsapp

50% hasil keuntungan dari Kampanye ini akan diberikan dalam bentuk sembako kepada pekerja harian yang dirumahkan.

“Mari berbagi dengan sesama sambil merasakan seru nya bermain Ecofunopoly”

Silahkan share info ini ke kolega dan teman teman ya 🙂 terima kasih!

Ecofunopoly x E.thical

E.thical adalah sebuah Program Kewirausahaan Berkelanjutan yang bertujuan untuk memberdayakan anak muda di Indonesia Timur agar dapat mandiri dan membangun daerahnya secara berkelanjutan. Selama dua bulan sejak 7 September hingga 27 Oktober 2019, E.thical bersama mitra lokalnya Rikolto VECO, Fakultas Pertanian dan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Flores, dan Remaja Mandiri Community telah mengimplementasikan program pertamanya kepada 23 anak muda terpilih di Ende, Flores. Didanai oleh Young Southeast Asian Leaders Initiative (YSEALI) Seeds for the Future, program ini bertujuan untuk menggali potensi-potensi orang muda di Kabupaten Ende agar dapat berperan aktif dalam menangani masalah ekonomi, sosial, dan lingkungan di daerahnya secara terpadu dengan memanfaatkan potensi daerahnya. Selama 16 kali pertemuan di dalam kelas, E.thical memberikan pengalaman belajar yang unik dan menyenangkan khususnya untuk memberikan pemahaman kepada para peserta mengenai isu-isu keberlanjutan sebagai calon pengusaha. Ecofonupoly menjadi salah satu media permainan bagi 23 peserta E.thical Ende untuk memahami konsep keberlanjutan melalui hal-hal yang dekat dengan kehidupan sehari-hari mereka. Permainan Ecofunopoly menjadi pembuka dari serangkaian aktivitas Modul 2 yang tujuan akhirnya adalah agar para peserta memahami mengapa wirausaha berkelanjutan itu penting.

Permainan Ecofunopoly telah membuka mata para peserta mengenai dampak dari aktivitas-aktivitas kecil yang mereka lakukan setiap hari terhadap lingkungan. Sesi ini berlangsung menyenangkan bagi para peserta, beberapa bahkan banyak yang berkreativitas menciptakan puisi dan lagu mengenai lingkungan pada beberapa kartu tantangan. “Game ini telah memberikan banyak pelajaran terhadap saya, bahkan mengoreksi diri saya bahwa ternyata banyak kebiasaan-kebiasaan kecil yang kita lakukan sering terabaikan padahal sangat berdampak buruk terhadap lingkungan kita dan terhadap diri kita sendiri. Dalam game ini juga saya mendapatkan informasi-informasi baru. Seru sekali,” ujar Fini Oktaviani, salah satu peserta Program E.thical di Ende. Melalui permainan ini para peserta diajak untuk melakukan refleksi terhadap hal-hal yang telah mereka lakukan sehari-hari dan mendorong mereka untuk melakukan perubahan-perubahan kecil bagi lingkungan. Ecofunopoly akan menjadi salah satu aktivitas dalam program E.thical selanjutya di daerah-daerah lain Indonesia. Bersama Ecofunopoly, E.thical ingin menyebarkan pengetahuan dan meningkatkan kesadaran mengenai lingkungan dan keberlanjutan.

DATANG YUK KE PESTA CERIA DEPOK MALL 27 JULI 2019!

ECOFUN x RUMAH DONGENG PELANGI main di Mall!
.
Buat Sahabat Dongeng yang tinggal di Depok, Rumah Dongeng Pelangi hadir berbagi keceriaan dalam rangka Hari Anak Nasional

Ada banyak kegiatan yang dapat Sahabat Dongeng lakukan bersama keluarga tercinta. Apa saja ya kegiatannya?
.

  1. Lomba Membaca Buku Cerita untuk Anak
  2. Lomba Membaca Buku Cerita bersama Keluarga
  3. Parenting Talk Show tentang Literasi
  4. Storytelling Show dari Kakak2 RDP
  5. Booth berisi aneka Games, diantaranya ECOFUNOPOLY Raksasa seri Sampah!
  6. Read Aloud bareng Bintang Tamu
  7. Kids Corner
    .
    Catat waktunya ya
    Hari / tanggal : Sabtu, 27 Juli 2019
    Waktu : 11.00 – selesai
    Tempat : Depok Mall @dmalldepok Lantai 3

    Ayo datang bersama keluarga
    Kita rayakan hari yang ceria bersama Rumah Dongeng Pelangi 🌈🌈
    .
    More info : Mima 08561321383
    .

rumahdongengpelangi #pestaceria #dmall #dmalldepok #infodepok #eventdepok

Summer Course on Applied for Sustainable Tourism

Mahasiswa asing dari 15 negara main Ecofunopoly Raksasa

Pada Selasa, 9 Juli 2019 telah diselenggarakan kegiatan yang bertema “Pariwisata Berkelanjutan” oleh Departemen Ekonomi dan Sumberdaya Lingkungan Fakultas Ekonomi dan Manajemen Institut Pertanian Bogor (Dept. ESL FEM IPB). Dengan melibatkan peserta yang berasal dari mahasiswa mancanegara, antara lain Tunisia, Egypt, Vietnam, Rusia, Perancis, Cina, India, Algeria, Filipina, dan Indonesia, acara ini diadakan di kampus IPB Dramaga.

Kegiatan ini mengusung topik mengenai lingkungan. Dalam rangkaiannya, terdapat edukasi yang membahas tentang lingkungan secara komprehensif namun dengan cara yang berbeda. Dengan dibungkus pada bentuk permainan “Ecofunopoly”, peserta berpartisipasi sangat antusias dan senang. Peserta dibagi menjadi kelompok kecil yang terdiri atas 2 orang dari tiap negara yang berbeda. Seluruh pemain dibagi ke dalam dua grup besar, grup pertama bermain Ecofunopoly seri Sampah yang dipandu oleh kak Erik, grup kedua bermain Ecofunopoly seri Emisi Karbon yang dipandu oleh kak Nisa. Selama bermain, atmosfer seru dan fun tentu menambah animo dan keakraban antar peserta. Selain menjadi akrab, masing masing pemain terlihat sangat kompetitif, mereka ingin memenangkan permainan.


Dalam sesi bermain ini, para peserta mendapatkan kesan-kesan yang seru dan penuh tawa. Pada Ecofunopoly seri Sampah, Permainan ini dimenangkan oleh Radhika Singlaa dari India dan Charles Blondel dari Prancis, sedangkan Ecofunopoly seri Emisi Karbon dimenangkan oleh April dari Vietnam. “Dari permainan ini, kita jadi bisa mengasah pengetahuan kita tentang tipe sampah, seru banget!” ujar Radhika Singlaa. Mereka juga mengungkapkan bahwa ini adalah kali pertama memainkan board game raksasa. Tak sampai disitu, peserta juga merasa telah memperoleh informasi mengenai lingkungan dengan cara yang unik dan menarik. “Selain dapet pengetahuan, kita juga merasa tercedaskan dengan cara yang gak membosankan. Bermain dan belajar hingga pintar dengan “Ecofunopoly”.” tutup Radhika sambil mengenakan selempang Duta Lingkungan Ecofun sebagai tanda bahwa ia memenangkan permainan. Acara ini merupakan kolaborasi kali kedua antara Ecofun Indonesia dengan Departemen Ekonomi Sumberdaya Lingkungan Institut Pertanian Bogor.

Ditulis oleh : Fariza Fahira

Influencer Meet Up : Madani x Ecofun Indonesia

Pada tanggal 13 April lalu, Ecofun Indonesia berkesempatan untuk mengisi acara Influencer Meet Up yang diadakan oleh Yayasan Madani Berkelanjutan.

Influencers bersiap-siap main Ecofunopoly Raksasa seri Emisi Karbon, pemain menerima karbon kredit yang ditaruh di dalam pouch kuning

Sebagai informasi, Yayasan Madani Berkelanjutan merupakan sebuah organisasi nonpemerintah sekaligus lembaga nirlaba yang diisi dengan sebagian besar pemerhati lingkungan. Peran Yayasan Madani Berkelanjutan diantaranya adalah sebagai jembatan hubungan antarpemangku kepentingan, baik dari sektor pemerintah, swasta, dan sipil untuk menemukan solusi dalam permasalahan tata kelola lahan dan hutan.
Melalui acara Influencer Meet Up, Yayasan Madani Berkelanjutan mengajak sebanyak 20 peserta yang sudah melalui tahap seleksi untuk ikut berkontribusi dalam menyalurkan aspirasi dan solusi terkait isu lingkungan di Indonesia. Selain membahas isu lingkungan melalui kegiatan talkshow, para peserta juga diajak untuk berdiskusi mengenai politik, terutama menjelang Pemilu 2019 nanti karena pengisi acara datang dari berbagai organisasi, yaitu WikiDPR dan change.org.

Tidak hanya itu saja, Ecofun Indonesia turut diundang dalam mengisi rangkaian acara tersebut. Dipandu oleh Nurul Iswari dan Rifda Akmalia
sebagai fasilitator acara, Ecofun Indonesia mengadakan sesi bermain Ecofunopoly seri Karbon berukuran raksasa untuk memperkenalkan permainan edukasi berbasis lingkungan kepada peserta. Kegiatan bermain dapat dilihat dalam dokumentasi foto yang kami publikasikan. Sebanyak 10 peserta mengikuti kegiatan bermain yang terbagi menjadi dua sesi.

Pemain menerima karbon tambahan karena telah melakukan kegiatan yang tidak ramah lingkungan
Para pemain tertawa bahagia bermain Ecofunopoly, mungkin habis ketahuan! Hihihi

Mereka menunjukkan antusiasme yang besar dalam menyelesaikan tantangan yang diterima dari tiap kotak dalam permainan. Semua peserta merupakan micro influencer sekaligus milenial yang turut aktif dalam isu lingkungan sehingga selama permainan berlangsung, banyak dari mereka yang ikut berkomentar dan berdiskusi tentang permasalahan lingkungan yang berkaitan dengan konten permainan Ecofunopoly. Dari kegiatan ini diharapkan micro influencer dapat terus menyebarkan pentingnya isu lingkungan melalui media sosial dan mengajak orang untuk peduli lingkungan melalui cara yang menyenangkan, salah satunya dengan permainan Ecofunopoly.

Artikel ini ditulis oleh Nurul Iswari, fasilitator dari Ecofun Indonesia.

17 Agustus Event : Jakarta Aquarium

Ayo datang ke Jakarta Aquarium tanggal 17-19 Agustus 2018. Rayakan hari Kemerdekaan dengan bermain sambil belajar dengan Ecofunopoly Raksasa!

Kami tunggu kehadirannya!

CP: Finna 087873317079

Focus Group Discussion PMI & Ecofun Indonesia : Game Edukasi Banjir

Hari Kamis, 15 Februari 2018 telah diadakan  Focus Group Discussion (FGD) antara Palang Merah Indonesia dan Tim  Ecofun Indonesia. Forum ini merupakan  tindak lanjut  dari program kerja sama Palang Merah Indonesia, International Federation of Red Cross and Red Crescent (IFRC), dengan  Ecofun Indonesia untuk membangun sebuah game edukasi bertema tentang bencana banjir. Bertempat di Markas PMI Kabupaten Bogor, forum  ini dihadiri oleh perwakilan dari organisasi dibawah naungan PMI, diantaranya Federasi Internasional Palang Merah dan Bulan Sabit Merah (IFRC), PMI Kabupaten Bogor, PMI kabupaten Bandung, PMI Pusat, Duta SIBAT Nasional, serta Korps Sukarela (KSR) Kabupaten Bogor. Acara ini juga dihadiri oleh Bapak Arifin M. Hadi, Kepala Divisi Penanggulangan Bencana PMI Pusat.

Forum dibuka oleh Bapak Abidin selaku Kepala Markas PMI Kabupaten Bogor, dalam sambutannya beliau menyampaikan berbagai hal mengenai kondisi lingkungan dan perilaku masyarakat saat ini yang masih kurang tingkat kesadarannya terhadap lingkungan khususnya di wilayah Kabupaten Bogor. Beliau mengharapkan diwaktu yang akan datang pembangunan karakter dan kesadaran masyarakat mengenai lingkungan akan meningkat dan hal tersebut dapat  dimulai dari pendidikan anak usia dini melalui media permainan edukatif.

Suasana yang serius namun hangat diselingi candaan ringan menyelimuti forum diskusi tatkala Perwakilan yang datang dari berbagai daerah turut memaparkan informasi kondisi lingkungan sesunguhnya yang terjadi di wilayah DAS Ciliwung, DAS Citarum, dan DAS Bengawan Solo. Mereka menyampaikan banyak informasi serta  masalah-masalah khusus di berbagai daerah  berdasarkan pengalaman mereka yang sudah sejak lama terjun langung ke masyarakat baik itu dalam hal penanggulangan bencana maupun penanganan pasca bencana banjir.

Diskusi dilanjutkan paparan konsep game bertema banjir yang akan dibangun oleh Founder Ecofun Indonesia, Annisa Hasanah yang diikuti dengan sesi diskusi dua arah. Peserta banyak memberikan masukan masukan yang bagus tentang akan seperti apa game ini dibuat, kemudian siapa sasaran utama yang akan menerima manfaat dari game ini dan masih banyak lagi saran saran yang mereka sampaikan terkait dengan konten game. Pada awal tahun 2018, Ecofun Indonesia telah menandatangani Memorandum of Understanding (MoU) dengan Palang Merah Indonesia (PMI) untuk membangun sebuah game edukasi bertema banjir yang nantinya akan ditampilkan pada acara  seminar nasional di Jakarta pada bulan Maret mendatang. Acara ini akan dihadiri oleh Wakil Presiden Republik Indonesia, Bapak Jusuf Kalla, selaku Pembina PMI.

Nantikan game terbaru dari Ecofun Indonesia ya!

Ditulis oleh : Rizki Ihwan

 

 

 

 

PRESS RELEASE : Interpretasi Alam dengan Permainan Ecofunopoly

PENGALAMAN BERMAIN MONOPOLY BERBASIS LINGKUNGAN DAN ALAM DI TENGAH ALAM TERBUKA BUMI PERKEMAHAN SUKAMANTRI BOGOR

Segala macam kegiatan yang kita lakukan haruslah ramah lingkungan atau eco-friendly. Berbagai cara dilakukan agar kesadaran cinta alam terbangun dan tetap terjaga dalam setiap lini kehidupan. Salah satunya dengan metode permainan. Ecofunopoly merupakan permainan edukatif yang merangsang kepedulian kepada alam. Permianan yang terinspirasi dari permainan monopoly dengan berbagai macam negara yang ada dalam kotak permainannya. Berbeda dengan monopoly, ecofunopoly mengganti nama negara-negara yang ada di permainan monopoly dengan berbagai macam kampanye cinta alam. Setiap kotak berisikan pesan-pesan cinta alam yang disalurkan dengan metode pertanyaan pengetahuan terkait alam dan lingkungan. Ada berbagai macam jenis kotak yang disajikan seperti kotak yang berisi tentang air, hutan, transportasi, gaya hidup, berbelanja dan lain-lain. Jika pemain tepat berdiri di kotak berisi air maka pemain akan diberikan pertanyaan terkait air dan seterusnya jika pemain berdiri dikotak yang lainnya.

Pada hari Minggu tanggal 17 Desember 2017 mahasiswa yang mengambil mata kuliah Intepretasi Alam Departemen Konservasi Sumberdaya Hutan dan Ekowisata mengadakan Implementasi Program Intepretasi Alam di Kawasan Bumi Perkemahan Sukamantri Kabupaten Bogor Jawa Barat. Salah satunya Kelompok 7 yang menggunakan econfunopoly sebagai salah satu sarana edukatif yang disajikan. Tidak hanya itu mereka juga memiliki satu atraksi lainnya yaitu trakking yang menyusuri jalur hutan Bumi Pekemahan Sukamantri.

Peserta yang mengikuti program Intepretasi Alam itu sebanyak 16 orang yang berasal dari berbagai daerah luar IPB. Dua orang peserta berasal dari Universitas Andalas Sumatera Barat. Peserta diberangkatkan dari IPB tepat pukul 07.30 pagi dititik kumpul yang sudah disepakati. Peserta dan Panitia berangkat menggunakan dua buah angkot menuju Bumi Perkemahan Sukamantri (BPS) . Perjalanan ditempuh sekitar satu jam dari IPB hingga BPS. Perjalanan sedikit terkendala ketika memasuki areal berbatu dan menanjak, salah satu angkot yang  di naiki tidak kuat untuk naik hingga atas, sehingga harus menunggu ditengah jalan menuju BPS. Setelah semua peserta dan panitia sampai di BPS, peserta dipersilahkan untuk istirahat sejenak karena setelah itu akan diajak untuk traking menyusuri jalur yang sudah di kehendaki. Jalur traking tersebut dipilih karena memiliki sumberdaya alam yang berpotensi untuk di Intepretasikan kepada peserta.

Traking dimulai dari titik awal atau kami sebut start hingga finish yang berjarak sekitar 400 meter. Peserta diajak untuk melihat sumberdaya-sumberdaya yang ada di BPS. Ada tiga interpreter yang bertugas untuk menginterpretasikan hal-hal atau sumberdaya-sumberdaya yang ada di sepanjang jalur tersebut. Permainan selanjutnya adalah permainan inti yaitu ecofunopoly. Ecofunopoly dipandu oleh Mr dan Mrs Karbon yang bertugas sebagai pemimpin jalannya permainan. Permain dibagi dua kelompok yaitu kelompok A dan kelompok B. Kelompok A dipersilahkan bermain dahulu. Permainan dimulai ketika Mr dan Mrs karbon membagikan karbon yang digunakan sebagai penentu pemenang, dimana pemenangnya adalah yang dapat menghabiskan karbon yang ada ditangannya. Setiap kotak langkah permainan terdapat pertanyaan seputar lingkungan dan alam yang harus dijawab oleh peserta. Terdapat Reward and Punishment bagi yang dapat menjawab pertanyaan dengan baik dan bagi yang tidak. Rata-rata durasi permainan sekitar 40 menit dengan masing-masing termin permainan berisikan delapan orang peserta.

Tepat pukul 12.30 rangkaian program interpretasi kelompok 7 berakhir. Sebelum pulang panitia dan peserta makan siang bersama ditengah area Bumi Perkemahan. Peserta mengaku senang dan puas dari semua rangkaian program yang disajikan. Setelah makan siang peserta disiapkan untuk kembali ke IPB Dramaga. Pukul 13.00 peserta sudah siap kembali dengan kondisi cuaca yang saat itu hujan cukup lebat dengan kabut yang sudah mulai turun. Mengingat kondisi keselamatan panitia dan peserta, akhirnya kami tunda hingga 30 menit untuk turun. Tepat pukul 13.30 kami turun dengan kondisi hujan yang sudah sedikit reda dan kabut yang tidak begitu tebal. Perjalanan memakan waktu hingga dua jam karena angkot yang kami naiki harus berjalan dengan hati-hati mengingat medan yang cukup berat yaitu turunan berbatu dengan kondisi hujan yang masih mengguyur Bogor saat itu. Tepat pukul 15.30 tiba di tempat kumpul sebelumnya dengan selamat. Semua peserta membawa oleh-oleh pengalaman yang berharga dan mengasyikan hari itu.

Sowing the Seeds for ASEAN’s Bright Future

What could you do for your community if you had the funds and mentorship to make it happen?

That was the call to action for 2017’s Young Southeast Asian Leaders Initiative(YSEALI) Seeds for the Future grantees.  And all 20 responded by pulling off projects that not only impacted their local areas—they affected the ASEAN community as a whole.

Eco Life Cambodia YSEALI Southeast Asia
The 20 projects completed across ASEAN included EcoLife Cambodia, which trained young adults to advocate for local green businesses.

A small grants competition sponsored by the U.S. Department of State and funded through a grant from the U.S. Mission to ASEAN, YSEALI Seeds for the Future helps young Southeast Asian leaders turn their ideas for improving the world into reality.

Over the course of this past year, 20 projects took place in all 10 ASEAN member countries. Handling everything from illiteracy in Malaysia to teaching children about urban farming in Jakarta, these young leaders’ efforts will affect their communities for years to come.

Here are some of the greatest #YSEALISeeds successes of 2017:

Thinking Globally, Acting Locally

Green Lady Cloth Pad displays reusable feminine hygiene products at a street fair in Cambodia.

Many YSEALI Seeds projects chipped away at global problems by finding local solutions. For Green Lady Clothpad, that meant tackling the amount of plastic waste through teaching women in Cambodia and Vietnam about sustainable feminine hygiene products. In addition to selling over 900 reusable pads, the grantees held workshops to talk about menstruation, which can be a taboo topic in their countries.

“Menstruation is known as secret topic or talk in public and this is not only in Cambodia or Vietnam, it happens in most of the Asian countries and some others place around the world besides Asia.”

“Young at heart” farmers pose for a picture at one of Food SECURE Ph’s agripreneurship camps.

The issue of food insecurity is pervasive worldwide, and Food SECURE Phbelieves that one solution is to teach people to grow their own food. So, they started locally. Even though Mindanao is considered the breadbasket of the Philippines, farmers frequently don’t have enough food for their families. Food SECURE trained 95 farmers in home gardening techniques and sustainable farming.

Food SECURE Ph reached over 400 people through community lectures and activities, turned 2 hectares of unused lands into community gardens, and impacted 4 different rural communities in the Philippines

Equipping the Next Generation of Leaders

The YSEALI program empowers young leaders to make a difference in their communities, and they’re sharing the wealth by working to improve the lives of the generation even younger than them.

Arus Academy teacher Mei Ching piques students’ interest by showing up to class in a space suit.

Arus Academy is a free after-school program for low-income children in Malaysia. Using a curriculum based on Maker, STEM, and TED-Ed philosophies, Arus seeks to get unmotivated students interested in school by harnessing their natural creativity. In 2017, they directly worked with 19 students and reached over 450 others through free workshops. At the end of the year, students used what they learned at Arus to solve a societal problem. Ideas included an anti-bullying phone app that connects with teachers to inform them when you’re being bullied and automatic brakes designed to improve traffic jams.

Meanwhile, EcoLead focused on an older demographic: high school students in Vientiane, Laos. Though they only chose 22 EcoLead agents to train on environmental issues, their effect on the community was vast. The teens took the lessons they had learned on sustainability, ecotourism, and carbon footprints back to their schools through follow-up projects which reached over 3,000 people.

EcoLead Agents led a trash separating activity in their high school.

The Multiplier Effect of Training the Trainers

Several YSEALI Seeds for the Future projects hosted workshops with the idea that participants would bring what they learned back home with them. This “train the trainers” approach creates a multiplier effect, expanding the overall impact of the workshops and projects to reach a greater number of people.

Let’s Include All did this through teaching training programs in Northern Laos. Students in this area who have disabilities or speak a minority language often face additional problems in school. That’s in part because local educators frequently don’t have the training to teach these students. But after being exposed to Let’s Include All’s curriculum, 100 more teachers now know how to create more inclusive learning environments in their classrooms.

Let’s Include All teacher trainees learn how to put together a more inclusive classroom.

During the XX/XY Project’s summer workshop, young adults from Malaysia, the Philippines, and Thailand were trained on gender equality issues. Its impact has been extended well beyond the initial workshop. All 12 participants were paired with a mentor to help them create follow-up projects in their local communities.

Bringing ASEAN Together

Spanning 10 countries and four time zones, ASEAN’s diversity allows for the kind of inspired collaboration that has come to define YSEALI. Several of this year’s projects stretched across the region. By creating a platform to exchange ideas with other young people in ASEAN, YSEALI Seeds for the Future continues to bring the region a little closer together.

Y-Farm interns at a farm in Ubon, Thailand

Mekong Youth Farm Network, or Y-farm, was one such project that has fostered an ASEAN identity. They successfully created a network of organic farms in the five lower Mekong countries of Myanmar, Laos, Thailand, Cambodia and Vietnam. To tie the farms together, Y-farm created an exchange program where interns could spend time in another country learning about their farming practices. Additionally, the project held training courses for over 250 children across the network to learn about farm philosophy, soil protection, and the value of food.

“We envision a new generation of young farmers and consumers who are adopting sustainable practices on their farms, in their purchases, and in their communities.”

EcoFunGO ASEAN’s regional workshops had a secret weapon: a life-sized board game which both entertained and taught children about environmental issues. Ecofunopoly was created in Indonesia as an educational tool for youth to learn about carbon emissions and waste management. But its founder Annisa Hasana thought the game was relevant on a larger scale, and made Ecofunopoly a component of 68 workshops and events under the name EcoFunGo ASEAN.

EcoFunGo ASEAN has reached more than 3,000 people in 16 cities in Indonesia, Myanmar, and the Philippines. Ecofunopoly even made its U.S. debut in the spring of 2017.

The EcoFunGo! ASEAN Festival in Bogor, Indonesia was the project’s biggest event of the year, with nearly 100 students in attendance.

Enduring Impact

While the YSEALI Seeds for the Future program does fund some established projects, in many ways it functions like an accelerator program, helping provide its grantees an initial boost before they continue on their own. Almost all of the 2017 projects have plans to keep going or even expand in 2018 and in years to come.

For Green Lady Clothpad, that means starting to create sustainable feminine hygiene products themselves in an effort to create jobs for women in Cambodia and Vietnam. Dress the Dream plans on putting the money raised on their newly created e-commerce platform towards women’s issues. MYReaders hopes to expand their literacy toolkits to a larger number of schools in Malaysia and across Southeast Asia.

To learn more about the successes of 2017’s projects follow along at #SeedsSuccess and ysealiseeds.org. Stay tuned for the announcement of this year’s grantees!

Source : https://culturalvistas.org/blog/features/yseali-seeds-2017-successes/