Profile – Water Champions Game Project

PROFILE

WATER CHAMPIONS GAME PROJECT

About

Water Champions Board Game Project is a collaborative project between Ecofun Indonesia and Monash Sustainable Development Institute under the title of “Engaging the Youth with Collaborative Learning on Water Sanitation & COVID-19 Prevention through Serious Game : The Water Champions Board Game”. The project is funded by the Australia Grant Scheme Year 2021. In 2018, four students of Monash University alongside Ecofun Indonesia as Industrial partner created a board game called “Water Champions”. The purpose of this game is to educate young people about the concept of Water Friendly Cities through water and sanitation practices. To achieve educational impact, we believe that the game needs to be tested to Indonesian communities. Our project provides a different educational experience through gamification. To drive behaviour change, we believe that learning should be fun and engaging, and this project will use games to build awareness of ways to reduce COVID-19 risks and adopt good hygiene habits. This project takes on this challenge by bringing together researchers from Australia and Indonesia with a social entrepreneur to create an engaging environment that reflects this learning style.

G​en-Z students are a very different breed to previous generations. They are no longer content to be passive learners. They prefer to be hands on and involved, particularly through group discussions and interactive environments. In Indonesia, low awareness and unwillingness to adopt basic hygiene and safety measures during the COVID-19 pandemic has increased the risk of infections, particularly within marginalised communities.

Objective

The objective of this project is to raise knowledge and awareness about the concept of Water friendly city and COVID-19 safety habits and water practices. The key message of the game is to protect water resources and maintain basic sanitation for COVID-19 Safety. 

Activities

The project consists of several activities such as: (1) localizing the prototype of Water Champions game, (2) Game testing and Focus Group Discussion (3) Training for Trainers (4) Volunteering program (5) Playtesting with the youth groups in Katulampa village and Sindangsari village in Bogor City, Indonesia (6) Impact assessment (7) Online webinars and Water Champions Social Media Challenge. The project will be held from August 2021 to March 2022. This project aims to recruit 75 youth aged 12-16 and 15 student facilitators.

Collaborating Partners

Our Contact Links

Whatsapp : Halimah (+6289611434780)

Email : waterchampiongame@gmail.com

Instagram : @waterchamps.id

Linkedin : Ecofun Indonesia

Website : www.ecofun.id

Link to Australia Awards page : https://bit.ly/2VhXrQE

Game Tutorial (Video) : https://bit.ly/2WYsdi6

Book Online Board Game Session Now!

Online Board Game Session on Team Building, International E-Summer Course, The School of Business, IPB University, Bogor, Indonesia

Are you going to organize online event soon?

Feeling bored for a same old concept of webinar?

Looking for a fun way to engage participants ?

Bring our game to your online session and feel the experience that you’ve never seen before!

We provide Online Board Game service that can be customized for various purposes such as team building, ice breaking, knowledge transfer, webinar evaluation, climate change education, science class, etc. with affordable price. The game can be played by any platforms: Zoom, Google Meet Up, Skype, etc.

The game session will be hosted by our well-experienced facilitators!

This session is suitable for science class from 5th grade to 12th grade, university orientation, summer course, webinars, online reunion, human resource training and team building session for conference, company, NGOs, and community organization. Book your session now : ecofuncommunity@gmail.com.

Book your online session now to email : ecofuncommunity@gmail.com.

Please put subject : “Book Online Session”.

Looking forward to play with you soon!

Regards,

Ecofun Indonesia Team

Join Pay As You Wish Campaign!

Join Our “Pay As You Wish” Campaign!

“BELI ECOFUNOPOLY BAYAR SEIKHLASNYA”

Saat ini pandemi virus Corona menjadi kasus yang sangat serius untuk segera ditangani. Wabah ini memberikan dampak yang signifikan bagi beberapa sektor. Pekerja harian menjadi bagian yang paling merasakan dampak pandemi virus Corona. Banyak pekerja harian yang kesulitan mendapatkan penghasilan sehingga tidak mampu membeli bahan pokok makanan.

Untuk membantu para pekerja Harian, tim Ecofunopoly berinisiasi membuat kampanye “Pay As You Wish”.

Apa itu “Pay As You Wish”?
“Pay As You Wish” merupakan kampanye untuk membantu para pekerja harian yang tidak mampu membeli bahan pokok pangan. Tim Ecofun ingin mengajak para sahabat Ecofun untuk berbagi membantu mereka yang kehilangan pendapatan.

Kapan dilaksanakannya “Pay As You Wish”?
“Pay As You Wish” tanggal 9-10 Mei 2020 pukul 13.00-17.00 WIB.

Siapa Saja yang bisa mengikuti “Pay As You Wish” Campaign?
Siapapun bisa mengikuti kampanye ini. Permainan yang dibeli bisa digunakan untuk pribadi, bisa juga didonasikan ke lembaga / yayasan yang membutuhkan. Stok permainan tersedia dalam jumlah terbatas.

Bagaimana cara mengikuti “Pay As You Wish” Campaign?

  1. Bagi yang ingin mengikuti kampanye ini, dipersilahkan untuk mengirim chat ke admin via link berikut wa.me/6287873317079 sebelum campaign dimulai.
  2. Produk yang tersedia untuk kampanye ini adalah Ecofunopoly seri Emisi Karbon Reguler dengan harga normal 159,000.
  1. Pada saat kampanye berlangsung silahkan kirimkan data berikut :
    Nama pemesan
    Alamat pengiriman
    No. HP
    Harga yang ditawarkan

Catatan : Apabila permainan ingin didonasikan (bukan untuk pribadi), silahkan berikan alamat organisasi yang akan didonasikan

  1. Admin memproses pesanan dan game Ecofunopoly akan dikirimkan ke alamat tujuan
  2. Customer melakukan pembayaran dan mengirimkan bukti pembayaran.
  3. Admin mengirimkan game Ecofunopoly ke alamat tujuan.
  4. Pemesanan produk Pay As Your Wish hanya bisa dilakukan melalui Direct Message Instagram @ecofunopoly atau WhatsApp 087873317079 (Chat langsung ke link ini wa.me/6287873317079) atau klik bio – pilih Whatsapp

50% hasil keuntungan dari Kampanye ini akan diberikan dalam bentuk sembako kepada pekerja harian yang dirumahkan.

“Mari berbagi dengan sesama sambil merasakan seru nya bermain Ecofunopoly”

Silahkan share info ini ke kolega dan teman teman ya 🙂 terima kasih!

Ecofunopoly x E.thical

E.thical adalah sebuah Program Kewirausahaan Berkelanjutan yang bertujuan untuk memberdayakan anak muda di Indonesia Timur agar dapat mandiri dan membangun daerahnya secara berkelanjutan. Selama dua bulan sejak 7 September hingga 27 Oktober 2019, E.thical bersama mitra lokalnya Rikolto VECO, Fakultas Pertanian dan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Flores, dan Remaja Mandiri Community telah mengimplementasikan program pertamanya kepada 23 anak muda terpilih di Ende, Flores. Didanai oleh Young Southeast Asian Leaders Initiative (YSEALI) Seeds for the Future, program ini bertujuan untuk menggali potensi-potensi orang muda di Kabupaten Ende agar dapat berperan aktif dalam menangani masalah ekonomi, sosial, dan lingkungan di daerahnya secara terpadu dengan memanfaatkan potensi daerahnya. Selama 16 kali pertemuan di dalam kelas, E.thical memberikan pengalaman belajar yang unik dan menyenangkan khususnya untuk memberikan pemahaman kepada para peserta mengenai isu-isu keberlanjutan sebagai calon pengusaha. Ecofonupoly menjadi salah satu media permainan bagi 23 peserta E.thical Ende untuk memahami konsep keberlanjutan melalui hal-hal yang dekat dengan kehidupan sehari-hari mereka. Permainan Ecofunopoly menjadi pembuka dari serangkaian aktivitas Modul 2 yang tujuan akhirnya adalah agar para peserta memahami mengapa wirausaha berkelanjutan itu penting.

Permainan Ecofunopoly telah membuka mata para peserta mengenai dampak dari aktivitas-aktivitas kecil yang mereka lakukan setiap hari terhadap lingkungan. Sesi ini berlangsung menyenangkan bagi para peserta, beberapa bahkan banyak yang berkreativitas menciptakan puisi dan lagu mengenai lingkungan pada beberapa kartu tantangan. “Game ini telah memberikan banyak pelajaran terhadap saya, bahkan mengoreksi diri saya bahwa ternyata banyak kebiasaan-kebiasaan kecil yang kita lakukan sering terabaikan padahal sangat berdampak buruk terhadap lingkungan kita dan terhadap diri kita sendiri. Dalam game ini juga saya mendapatkan informasi-informasi baru. Seru sekali,” ujar Fini Oktaviani, salah satu peserta Program E.thical di Ende. Melalui permainan ini para peserta diajak untuk melakukan refleksi terhadap hal-hal yang telah mereka lakukan sehari-hari dan mendorong mereka untuk melakukan perubahan-perubahan kecil bagi lingkungan. Ecofunopoly akan menjadi salah satu aktivitas dalam program E.thical selanjutya di daerah-daerah lain Indonesia. Bersama Ecofunopoly, E.thical ingin menyebarkan pengetahuan dan meningkatkan kesadaran mengenai lingkungan dan keberlanjutan.

DATANG YUK KE PESTA CERIA DEPOK MALL 27 JULI 2019!

ECOFUN x RUMAH DONGENG PELANGI main di Mall!
.
Buat Sahabat Dongeng yang tinggal di Depok, Rumah Dongeng Pelangi hadir berbagi keceriaan dalam rangka Hari Anak Nasional

Ada banyak kegiatan yang dapat Sahabat Dongeng lakukan bersama keluarga tercinta. Apa saja ya kegiatannya?
.

  1. Lomba Membaca Buku Cerita untuk Anak
  2. Lomba Membaca Buku Cerita bersama Keluarga
  3. Parenting Talk Show tentang Literasi
  4. Storytelling Show dari Kakak2 RDP
  5. Booth berisi aneka Games, diantaranya ECOFUNOPOLY Raksasa seri Sampah!
  6. Read Aloud bareng Bintang Tamu
  7. Kids Corner
    .
    Catat waktunya ya
    Hari / tanggal : Sabtu, 27 Juli 2019
    Waktu : 11.00 – selesai
    Tempat : Depok Mall @dmalldepok Lantai 3

    Ayo datang bersama keluarga
    Kita rayakan hari yang ceria bersama Rumah Dongeng Pelangi 🌈🌈
    .
    More info : Mima 08561321383
    .

rumahdongengpelangi #pestaceria #dmall #dmalldepok #infodepok #eventdepok

Summer Course on Applied for Sustainable Tourism

Mahasiswa asing dari 15 negara main Ecofunopoly Raksasa

Pada Selasa, 9 Juli 2019 telah diselenggarakan kegiatan yang bertema “Pariwisata Berkelanjutan” oleh Departemen Ekonomi dan Sumberdaya Lingkungan Fakultas Ekonomi dan Manajemen Institut Pertanian Bogor (Dept. ESL FEM IPB). Dengan melibatkan peserta yang berasal dari mahasiswa mancanegara, antara lain Tunisia, Egypt, Vietnam, Rusia, Perancis, Cina, India, Algeria, Filipina, dan Indonesia, acara ini diadakan di kampus IPB Dramaga.

Kegiatan ini mengusung topik mengenai lingkungan. Dalam rangkaiannya, terdapat edukasi yang membahas tentang lingkungan secara komprehensif namun dengan cara yang berbeda. Dengan dibungkus pada bentuk permainan “Ecofunopoly”, peserta berpartisipasi sangat antusias dan senang. Peserta dibagi menjadi kelompok kecil yang terdiri atas 2 orang dari tiap negara yang berbeda. Seluruh pemain dibagi ke dalam dua grup besar, grup pertama bermain Ecofunopoly seri Sampah yang dipandu oleh kak Erik, grup kedua bermain Ecofunopoly seri Emisi Karbon yang dipandu oleh kak Nisa. Selama bermain, atmosfer seru dan fun tentu menambah animo dan keakraban antar peserta. Selain menjadi akrab, masing masing pemain terlihat sangat kompetitif, mereka ingin memenangkan permainan.


Dalam sesi bermain ini, para peserta mendapatkan kesan-kesan yang seru dan penuh tawa. Pada Ecofunopoly seri Sampah, Permainan ini dimenangkan oleh Radhika Singlaa dari India dan Charles Blondel dari Prancis, sedangkan Ecofunopoly seri Emisi Karbon dimenangkan oleh April dari Vietnam. “Dari permainan ini, kita jadi bisa mengasah pengetahuan kita tentang tipe sampah, seru banget!” ujar Radhika Singlaa. Mereka juga mengungkapkan bahwa ini adalah kali pertama memainkan board game raksasa. Tak sampai disitu, peserta juga merasa telah memperoleh informasi mengenai lingkungan dengan cara yang unik dan menarik. “Selain dapet pengetahuan, kita juga merasa tercedaskan dengan cara yang gak membosankan. Bermain dan belajar hingga pintar dengan “Ecofunopoly”.” tutup Radhika sambil mengenakan selempang Duta Lingkungan Ecofun sebagai tanda bahwa ia memenangkan permainan. Acara ini merupakan kolaborasi kali kedua antara Ecofun Indonesia dengan Departemen Ekonomi Sumberdaya Lingkungan Institut Pertanian Bogor.

Ditulis oleh : Fariza Fahira

Influencer Meet Up : Madani x Ecofun Indonesia

Pada tanggal 13 April lalu, Ecofun Indonesia berkesempatan untuk mengisi acara Influencer Meet Up yang diadakan oleh Yayasan Madani Berkelanjutan.

Influencers bersiap-siap main Ecofunopoly Raksasa seri Emisi Karbon, pemain menerima karbon kredit yang ditaruh di dalam pouch kuning

Sebagai informasi, Yayasan Madani Berkelanjutan merupakan sebuah organisasi nonpemerintah sekaligus lembaga nirlaba yang diisi dengan sebagian besar pemerhati lingkungan. Peran Yayasan Madani Berkelanjutan diantaranya adalah sebagai jembatan hubungan antarpemangku kepentingan, baik dari sektor pemerintah, swasta, dan sipil untuk menemukan solusi dalam permasalahan tata kelola lahan dan hutan.
Melalui acara Influencer Meet Up, Yayasan Madani Berkelanjutan mengajak sebanyak 20 peserta yang sudah melalui tahap seleksi untuk ikut berkontribusi dalam menyalurkan aspirasi dan solusi terkait isu lingkungan di Indonesia. Selain membahas isu lingkungan melalui kegiatan talkshow, para peserta juga diajak untuk berdiskusi mengenai politik, terutama menjelang Pemilu 2019 nanti karena pengisi acara datang dari berbagai organisasi, yaitu WikiDPR dan change.org.

Tidak hanya itu saja, Ecofun Indonesia turut diundang dalam mengisi rangkaian acara tersebut. Dipandu oleh Nurul Iswari dan Rifda Akmalia
sebagai fasilitator acara, Ecofun Indonesia mengadakan sesi bermain Ecofunopoly seri Karbon berukuran raksasa untuk memperkenalkan permainan edukasi berbasis lingkungan kepada peserta. Kegiatan bermain dapat dilihat dalam dokumentasi foto yang kami publikasikan. Sebanyak 10 peserta mengikuti kegiatan bermain yang terbagi menjadi dua sesi.

Pemain menerima karbon tambahan karena telah melakukan kegiatan yang tidak ramah lingkungan
Para pemain tertawa bahagia bermain Ecofunopoly, mungkin habis ketahuan! Hihihi

Mereka menunjukkan antusiasme yang besar dalam menyelesaikan tantangan yang diterima dari tiap kotak dalam permainan. Semua peserta merupakan micro influencer sekaligus milenial yang turut aktif dalam isu lingkungan sehingga selama permainan berlangsung, banyak dari mereka yang ikut berkomentar dan berdiskusi tentang permasalahan lingkungan yang berkaitan dengan konten permainan Ecofunopoly. Dari kegiatan ini diharapkan micro influencer dapat terus menyebarkan pentingnya isu lingkungan melalui media sosial dan mengajak orang untuk peduli lingkungan melalui cara yang menyenangkan, salah satunya dengan permainan Ecofunopoly.

Artikel ini ditulis oleh Nurul Iswari, fasilitator dari Ecofun Indonesia.

17 Agustus Event : Jakarta Aquarium

Ayo datang ke Jakarta Aquarium tanggal 17-19 Agustus 2018. Rayakan hari Kemerdekaan dengan bermain sambil belajar dengan Ecofunopoly Raksasa!

Kami tunggu kehadirannya!

CP: Finna 087873317079

Focus Group Discussion PMI & Ecofun Indonesia : Game Edukasi Banjir

Hari Kamis, 15 Februari 2018 telah diadakan  Focus Group Discussion (FGD) antara Palang Merah Indonesia dan Tim  Ecofun Indonesia. Forum ini merupakan  tindak lanjut  dari program kerja sama Palang Merah Indonesia, International Federation of Red Cross and Red Crescent (IFRC), dengan  Ecofun Indonesia untuk membangun sebuah game edukasi bertema tentang bencana banjir. Bertempat di Markas PMI Kabupaten Bogor, forum  ini dihadiri oleh perwakilan dari organisasi dibawah naungan PMI, diantaranya Federasi Internasional Palang Merah dan Bulan Sabit Merah (IFRC), PMI Kabupaten Bogor, PMI kabupaten Bandung, PMI Pusat, Duta SIBAT Nasional, serta Korps Sukarela (KSR) Kabupaten Bogor. Acara ini juga dihadiri oleh Bapak Arifin M. Hadi, Kepala Divisi Penanggulangan Bencana PMI Pusat.

Forum dibuka oleh Bapak Abidin selaku Kepala Markas PMI Kabupaten Bogor, dalam sambutannya beliau menyampaikan berbagai hal mengenai kondisi lingkungan dan perilaku masyarakat saat ini yang masih kurang tingkat kesadarannya terhadap lingkungan khususnya di wilayah Kabupaten Bogor. Beliau mengharapkan diwaktu yang akan datang pembangunan karakter dan kesadaran masyarakat mengenai lingkungan akan meningkat dan hal tersebut dapat  dimulai dari pendidikan anak usia dini melalui media permainan edukatif.

Suasana yang serius namun hangat diselingi candaan ringan menyelimuti forum diskusi tatkala Perwakilan yang datang dari berbagai daerah turut memaparkan informasi kondisi lingkungan sesunguhnya yang terjadi di wilayah DAS Ciliwung, DAS Citarum, dan DAS Bengawan Solo. Mereka menyampaikan banyak informasi serta  masalah-masalah khusus di berbagai daerah  berdasarkan pengalaman mereka yang sudah sejak lama terjun langung ke masyarakat baik itu dalam hal penanggulangan bencana maupun penanganan pasca bencana banjir.

Diskusi dilanjutkan paparan konsep game bertema banjir yang akan dibangun oleh Founder Ecofun Indonesia, Annisa Hasanah yang diikuti dengan sesi diskusi dua arah. Peserta banyak memberikan masukan masukan yang bagus tentang akan seperti apa game ini dibuat, kemudian siapa sasaran utama yang akan menerima manfaat dari game ini dan masih banyak lagi saran saran yang mereka sampaikan terkait dengan konten game. Pada awal tahun 2018, Ecofun Indonesia telah menandatangani Memorandum of Understanding (MoU) dengan Palang Merah Indonesia (PMI) untuk membangun sebuah game edukasi bertema banjir yang nantinya akan ditampilkan pada acara  seminar nasional di Jakarta pada bulan Maret mendatang. Acara ini akan dihadiri oleh Wakil Presiden Republik Indonesia, Bapak Jusuf Kalla, selaku Pembina PMI.

Nantikan game terbaru dari Ecofun Indonesia ya!

Ditulis oleh : Rizki Ihwan

 

 

 

 

PRESS RELEASE : Interpretasi Alam dengan Permainan Ecofunopoly

PENGALAMAN BERMAIN MONOPOLY BERBASIS LINGKUNGAN DAN ALAM DI TENGAH ALAM TERBUKA BUMI PERKEMAHAN SUKAMANTRI BOGOR

Segala macam kegiatan yang kita lakukan haruslah ramah lingkungan atau eco-friendly. Berbagai cara dilakukan agar kesadaran cinta alam terbangun dan tetap terjaga dalam setiap lini kehidupan. Salah satunya dengan metode permainan. Ecofunopoly merupakan permainan edukatif yang merangsang kepedulian kepada alam. Permianan yang terinspirasi dari permainan monopoly dengan berbagai macam negara yang ada dalam kotak permainannya. Berbeda dengan monopoly, ecofunopoly mengganti nama negara-negara yang ada di permainan monopoly dengan berbagai macam kampanye cinta alam. Setiap kotak berisikan pesan-pesan cinta alam yang disalurkan dengan metode pertanyaan pengetahuan terkait alam dan lingkungan. Ada berbagai macam jenis kotak yang disajikan seperti kotak yang berisi tentang air, hutan, transportasi, gaya hidup, berbelanja dan lain-lain. Jika pemain tepat berdiri di kotak berisi air maka pemain akan diberikan pertanyaan terkait air dan seterusnya jika pemain berdiri dikotak yang lainnya.

Pada hari Minggu tanggal 17 Desember 2017 mahasiswa yang mengambil mata kuliah Intepretasi Alam Departemen Konservasi Sumberdaya Hutan dan Ekowisata mengadakan Implementasi Program Intepretasi Alam di Kawasan Bumi Perkemahan Sukamantri Kabupaten Bogor Jawa Barat. Salah satunya Kelompok 7 yang menggunakan econfunopoly sebagai salah satu sarana edukatif yang disajikan. Tidak hanya itu mereka juga memiliki satu atraksi lainnya yaitu trakking yang menyusuri jalur hutan Bumi Pekemahan Sukamantri.

Peserta yang mengikuti program Intepretasi Alam itu sebanyak 16 orang yang berasal dari berbagai daerah luar IPB. Dua orang peserta berasal dari Universitas Andalas Sumatera Barat. Peserta diberangkatkan dari IPB tepat pukul 07.30 pagi dititik kumpul yang sudah disepakati. Peserta dan Panitia berangkat menggunakan dua buah angkot menuju Bumi Perkemahan Sukamantri (BPS) . Perjalanan ditempuh sekitar satu jam dari IPB hingga BPS. Perjalanan sedikit terkendala ketika memasuki areal berbatu dan menanjak, salah satu angkot yang  di naiki tidak kuat untuk naik hingga atas, sehingga harus menunggu ditengah jalan menuju BPS. Setelah semua peserta dan panitia sampai di BPS, peserta dipersilahkan untuk istirahat sejenak karena setelah itu akan diajak untuk traking menyusuri jalur yang sudah di kehendaki. Jalur traking tersebut dipilih karena memiliki sumberdaya alam yang berpotensi untuk di Intepretasikan kepada peserta.

Traking dimulai dari titik awal atau kami sebut start hingga finish yang berjarak sekitar 400 meter. Peserta diajak untuk melihat sumberdaya-sumberdaya yang ada di BPS. Ada tiga interpreter yang bertugas untuk menginterpretasikan hal-hal atau sumberdaya-sumberdaya yang ada di sepanjang jalur tersebut. Permainan selanjutnya adalah permainan inti yaitu ecofunopoly. Ecofunopoly dipandu oleh Mr dan Mrs Karbon yang bertugas sebagai pemimpin jalannya permainan. Permain dibagi dua kelompok yaitu kelompok A dan kelompok B. Kelompok A dipersilahkan bermain dahulu. Permainan dimulai ketika Mr dan Mrs karbon membagikan karbon yang digunakan sebagai penentu pemenang, dimana pemenangnya adalah yang dapat menghabiskan karbon yang ada ditangannya. Setiap kotak langkah permainan terdapat pertanyaan seputar lingkungan dan alam yang harus dijawab oleh peserta. Terdapat Reward and Punishment bagi yang dapat menjawab pertanyaan dengan baik dan bagi yang tidak. Rata-rata durasi permainan sekitar 40 menit dengan masing-masing termin permainan berisikan delapan orang peserta.

Tepat pukul 12.30 rangkaian program interpretasi kelompok 7 berakhir. Sebelum pulang panitia dan peserta makan siang bersama ditengah area Bumi Perkemahan. Peserta mengaku senang dan puas dari semua rangkaian program yang disajikan. Setelah makan siang peserta disiapkan untuk kembali ke IPB Dramaga. Pukul 13.00 peserta sudah siap kembali dengan kondisi cuaca yang saat itu hujan cukup lebat dengan kabut yang sudah mulai turun. Mengingat kondisi keselamatan panitia dan peserta, akhirnya kami tunda hingga 30 menit untuk turun. Tepat pukul 13.30 kami turun dengan kondisi hujan yang sudah sedikit reda dan kabut yang tidak begitu tebal. Perjalanan memakan waktu hingga dua jam karena angkot yang kami naiki harus berjalan dengan hati-hati mengingat medan yang cukup berat yaitu turunan berbatu dengan kondisi hujan yang masih mengguyur Bogor saat itu. Tepat pukul 15.30 tiba di tempat kumpul sebelumnya dengan selamat. Semua peserta membawa oleh-oleh pengalaman yang berharga dan mengasyikan hari itu.