CREATONME : Online Training of Trainers

Sabtu, 23 oktober 2021 lalu, ECOFUN Indonesia mengadakan sesi training online berbasis game learning untuk volunteers Program CREATONME, yang berasal dari Bogor dan berbagai negara ASEAN. Bukan pelatihan biasanya tentunya, karena agendanya disertai dengan kegiatan bermain game dan Virtual Office Tour of ECOFUN. Kegiatan ini dinamakan CREATONME Training of Trainers (Online).

CREATONME (Creative Economy Education Through Game-Based Learning) adalah program pemberdayaan pemuda (Empowering Youths) yang dijalankan oleh ECOFUN Indonesia bekerja sama dengan ASEAN Foundation, Maybank dan Maybank Foundation untuk mempromosikan growth mindset dan kemampuan kreatif dalam mendukung pendidikan ekonomi kreatif. Melalui program ini, ECOFUN Indonesia ingin membekali sejumlah pemuda Indonesia dengan seperangkat pengetahuan dan keterampilan gamifikasi melalui serangkaian pembelajaran berbasis game serta memperluas cakrawala pola pikir dan jejaring mereka dari konteks lokal ke konteks ASEAN.

Training of Trainers (ToT) merupakan salah satu rangkaian program CREATONMEyang memberikan pelatihan khusus kepada Volunteers agar siap menjadi fasilitator program CREATONME. Dengan membekali pengetahuan dan keterampilan terkait gamifikasi, fasilitator nantinya akan bertugas mengarahkan dan membantu peserta program CREATONME dalam merancang inovasi Game Board Prototype. Volunteers yang mengikuti ToT terdiri dari 4 Local volunteers asal Bogor, 2 organizing comitee asal Bogor serta 4 ASEAN Volunteers (asal Laos, Phillipines, Malaysia, Thailand). Selain secara online ToT juga nantinya akan diadakan secara Hybrid.

Peserta pelatihan CREATONME berfoto bersama di ECOFUN Plaza on Gather town Virtual Office

 (In frame: Annisa Hasannah Arsyad, Said Fariz Hibban, Aubrey Fadlika)

ToT Online dirangkai dengan berbagai agenda yang menarik. Dimulai dari jam 10 pagi WIB, para peserta training sudah siap di depan layar masing-masing melalui Zoom meeting, untuk menyambut pembukaan MC dan ice-breaking. Selanjutnya, peserta pelatihan mengikuti ECOFUN Virtual Office tour yang dipandu oleh Said Fariz Hibban dari @Gathernesia, melalui Aplikasi Gather town. Setelah break dan makan siang, diadakan sesi pengenalan dan praktik penggunaan Table Top Simulator, dibimbing langsung oleh Founder ECOFUN Indonesia,  Annisa Hasanah yang saat ini berlokasi di Jepang. Setelah itu, volunteers diajak untuk bermain Dixit: Game edukasi yang melatih imajinasi dan kemampuan verbal. Kalian juga bisa mencobanya melalui website berikut Dixit Online (play-dixit.online). Selain rangkaian tersebut, volunteers juga diberikan pemahaman tentang Lesson Plan and Communication Guidelines mengenai rencana pembelajaran selama program dan panduan terkait tata cara komunikasi yang baik. Acara ditutup dengan berbagi kesan pesan peserta training dan foto bersama.

Introduction to Table Top Simulator (in frame: Annisa Hasanah)

”Menurut saya pelatihan ini bagus untuk meyakinkan kita tentang pentingnya sistem gamifikasi dalam pendidikan, karena sepengalaman saya, sistem pendidikan saat ini umumnya didasarkan hanya pada tulisan dan hafalan. Gamifikasi ini adalah contoh yang baik dari cara belajar baru, yang membuat semua orang nyaman dan saling terlibat. Terlihat kami dari berbagai negara yang berbeda tetapi semua orang tampaknya sangat terlibat dan menikmati.’’, tutur Nazrul, salah satu volunteer asal Malaysia.

Peserta CREATONME Online Training of Trainers

Nah, nampak seru bukan acaranya? Belum selesai sampai sini loh.

Selain secara daring, kegiatan CREATONME Training of Trainers ini juga akan diselenggarakan secara Hybrid, artinya dilakukan secara offline/on-site dan online pada waktu yang bersamaan, tanggal 6-7 November 2021 di Hotel Swiss-Berlinn, Bogor dan melalui media zoom meeting. Penasaran? Yuk, ikuti terus kegiatan CREATONME selanjutnya dengan follow instagram @creatonme.

Let’s Play and make an impact!

Ditulis oleh : Ima @halimahazhr

AVPN Summit 2021 : Mobilising Capital Towards Women Economic Empowerment

With women in Indonesia continuing to face barriers to economic empowerment, the McKinsey Global Institute estimates that the country will face a loss of USD135 billion by 2025 without any improvements in #genderequality. To tap into this significant growth potential, funders and resource providers must not only invest in women, but also support interventions that tackle these systemic barriers. The session at #AVPN‘s Southeast Asia Summit will feature innovative and catalytic solutions on the ground that are empowering women, particularly in last mile communities.

The session was presented by :

Adelle Odelia Tanuri – Secretary General, YCAB Foundation
Cynthia Krisanti – Chief of Commercial, Fairbanc
Munish Mohit Aggarwal, CFA, Investment Specialist, ADB Ventures
Annisa Hasanah ARSYAD – Founder, Ecofun Indonesia
Romy Cahyadi – Co-founder & CEO, Instellar Indonesia
Alamanda Shantika Santoso – Co-Founder, CEO, Binar Academy
Tom Schmittzehe – Co-founder, Moonshot Ventures
Liris Maduningtyas – Co-Founder, CEO, Jala Tech
Andy Annett – Regional Manager, Asia-Pac, Unreasonable

Watch the sessionhere

Want to Learn How to Make Games? Join CREATONME!

Tertarik untuk belajar membuat board game? Daftar CREATONME sekarang!

Ecofun Indonesia berkolaborasi dengan ASEAN Foundation dan Maybank Foundation, mengajak teman-teman pelajar dan mahasiswa dari Kota/Kabupaten Bogor untuk mengikuti program pendidikan ekonomi kreatif melalui “Pembelajaran berbasis permainan, guna meningkatkan kemampuan desain kreatif menjadi kompetensi yang bernilai tinggi”.

Melalui program CREATONME, peserta akan dibekali dengan seperangkat keterampilan dan pengetahuan gamification melalui serangkaian pembelajaran berbasis game dan memperluas pola pikir dari lokal ke internasional.

Apabila teman-teman tertarik dengan pengembangan permainan (game development) dan memiliki kemampuan dasar dalam desain kreatif, maka program CREATONME akan menjadi pengalaman berharga yang akan teman-teman dapatkan!

Skill yang akan dipelajari:

  1. Game Design 101
  2. Game Components
  3. Making Game Prototype
  4. How to be a Game Master

Persyaratan peserta:

  1. Pelajar SMA/SMK/sederajat atau Mahasiswa aktif maksimal S1 (program sarjana/diploma/vokasi)
  2. suka Bermain game dan tertarik untuk belajar mendesain game
  3. Memiliki kemampuan dasar desain kreatif
  4. Bersedia berkomitmen mengikuti program selama 2 bulan (November-Desember)
  5. Berdomisili di Kota/Kabupaten Bogor
  6. Diutamakan berasal dari keluarga pra sejahtera atau mengalami hambatan ekonomi karena kondisi pandemi

Sebagai peserta, kamu akan disediakan fasilitas pelatihan serta diberikan tunjangan transportasi, komunikasi, dan makan selama pelatihan simulasi permainan. Selain itu, kamu juga akan mendapatkan sertifikat internasional di akhir program ini.

PENDAFTARAN PESERTA CREATONME 2021

Daftar sekarang!
▶️▶️ bit.ly/CreatonmePrtc
▶️▶️ bit.ly/CreatonmePrtc

Pendaftaran peserta akan ditutup pada 26 September, 2021.
Jangan lewatkan kesempatan ini!

———
Untuk informasi lebih lanjut, hubungi kami di:
+62 897-697-5108 Rifki (WA only).
Instagram: @creatonme
Email: creatonme.ecofun@gmail.com

Profile – Water Champions Game Project

PROFILE

WATER CHAMPIONS GAME PROJECT

About

Water Champions Board Game Project is a collaborative project between Ecofun Indonesia and Monash Sustainable Development Institute under the title of “Engaging the Youth with Collaborative Learning on Water Sanitation & COVID-19 Prevention through Serious Game : The Water Champions Board Game”. The project is funded by the Australia Grant Scheme Year 2021. In 2018, four students of Monash University alongside Ecofun Indonesia as Industrial partner created a board game called “Water Champions”. The purpose of this game is to educate young people about the concept of Water Friendly Cities through water and sanitation practices. To achieve educational impact, we believe that the game needs to be tested to Indonesian communities. Our project provides a different educational experience through gamification. To drive behaviour change, we believe that learning should be fun and engaging, and this project will use games to build awareness of ways to reduce COVID-19 risks and adopt good hygiene habits. This project takes on this challenge by bringing together researchers from Australia and Indonesia with a social entrepreneur to create an engaging environment that reflects this learning style.

G​en-Z students are a very different breed to previous generations. They are no longer content to be passive learners. They prefer to be hands on and involved, particularly through group discussions and interactive environments. In Indonesia, low awareness and unwillingness to adopt basic hygiene and safety measures during the COVID-19 pandemic has increased the risk of infections, particularly within marginalised communities.

Objective

The objective of this project is to raise knowledge and awareness about the concept of Water friendly city and COVID-19 safety habits and water practices. The key message of the game is to protect water resources and maintain basic sanitation for COVID-19 Safety. 

Activities

The project consists of several activities such as: (1) localizing the prototype of Water Champions game, (2) Game testing and Focus Group Discussion (3) Training for Trainers (4) Volunteering program (5) Playtesting with the youth groups in Katulampa village and Sindangsari village in Bogor City, Indonesia (6) Impact assessment (7) Online webinars and Water Champions Social Media Challenge. The project will be held from August 2021 to March 2022. This project aims to recruit 75 youth aged 12-16 and 15 student facilitators.

Collaborating Partners

Our Contact Links

Whatsapp : Halimah (+6289611434780)

Email : waterchampiongame@gmail.com

Instagram : @waterchamps.id

Linkedin : Ecofun Indonesia

Website : www.ecofun.id

Link to Australia Awards page : https://bit.ly/2VhXrQE

Game Tutorial (Video) : https://bit.ly/2WYsdi6